約 2,123,904 件
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空対空始動コンボ 今作は空双の壁バウンド削除によりあまり伸びないと思われた空対空からのコンボ。 低ダJCJ2Cからの5Aやch始動ならA釘5Aでの拾いなおしなど完走難易度自体はかなり上がっている。 だが今作では重要なダメージソースになるので是非咄嗟に出せるように身につけておきたい所。 画面中央 空対空JAJA始動 JA JA JB JC (JC) J2C 1321 空双〆1617 基本中の基本だが、そこまで伸びない。 2回目のJCを省いて空中行動を残して起き攻めに行くのも手。 JA JA JB JC 低ダJC 空双 運ぶだけならこっちの方が距離は稼げる JA JA JB JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 1879 空双〆1979 低ダを絡めることで運び距離とダメージが伸びる。高度がありすぎると5Bがスカったりするのでやや難。 A釘を挟むには若干始動が悪いので通常のエリアルルートを選択する。 低ダJAJA始動(低空ヒット限) 低ダJA×n (JB ディレイJC) 5A 5B エリアル JCの受身不能時間を利用した5A拾いが可能。 空対空JB始動 空対空で出したJBが密着気味に当たった時などのコンボ。 JB JC (JA) JB JC 空双 1998 相手の高度によってjcを若干遅らせたりして安定させよう。 JB JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2772+毒 高度にもよるが、高度が高すぎて5Bがスカることが多いので、A釘 5A 6C拾いなおしの方が安定? 空対空JBch・JCch始動 空対空JBch・JCch後は着地後に再度空中攻撃で拾いなおせる。A釘を入れると更にダメージを伸ばせる JBch 着地後JA JB JC JB JC 空双 2013 エリアル〆1687 低ダを挟まないとダメージはそこまで伸びず、少し勿体無い。 JBch 着地後 (JA) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 2987 2ループ可能。高度調整が合わず5Bがスカったりするのが難。 A釘を使うルートの方がやや安定しやすいかもしれない。 JBch 着地後JB(JA) JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 (2C) 2782+毒 A釘を出せる高度を稼ぐため、最初にJB等で拾いなおすのがコツ。 JBch 着地後JB(JA) JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD 5A 5B エリアル 2723+毒 A釘を出せる高度を稼ぐため、最初にJB等で拾いなおすのがコツ。 低ダJB始動(低空ヒット限) 低ダJBが低空の相手に当たったらディレイJCを入れることで地上5B等で拾いなおすことが可能。 やや再現難易度は高く、実戦ではとりあえず空双などで〆がちだが、上忍を目指すなら覚えておいて損はない。 低ダJB JC 空双 1658 一応簡単にダメージは取れるが、コンボ後の状況も悪く起き攻めにいけないのが短所。 低ダJB JC 着地後JA JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD (5A 5B エリアル or C釘 5C 6D 双 (2C) 投げコンの応用。低空JCヒット後JAが間に合う 低ダJB ディレイJC 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 2621 低ダJB ディレイJC 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3274 低ダJB ディレイJC 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 大噴火 3106+毒 端付近空対空空双〆rc 基本的に中央と似たようなコンボ構成でもいいが、空双はりつき後にゲージを消費してダメージを伸ばすことも可能。 殺しきりに覚えておいて損はない。 JA JA JB JC JB JC 空双rc 5B 2B エリアル 2250(50%消費) JA JA JB JC JB JC 空双rc 5B 2B 阿修羅 2892(100%消費) 5B 2Bを省くと2607 大噴火も可能だがスカると悲惨なのとダメージも割に伸びず阿修羅にした方が良い。 JB JC JB JC 空双rc 5C 6D 阿修羅 or 双 2C 3662(100消費) 双 2C〆3268(50消費) 低ダJB JC 空双rc 5B(2B) 双 2B 5B 阿修羅 3962(100消費) エリアル〆3454(50消費)
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あぁ、一番上のツールバーみたいなやつですか。全然目に入ってませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 01 50 23
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/119.html
まずはパーツから・・・か! 了解! -- (名無しさん) 2010-03-29 00 54 56
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/233.html
まだまだ作りかけなページなため情報が少ないです もっと良いコンボがあるよ、このコンボの正確なダメージは○○だよという場合は随時編集をお願いします 編集の仕方がわからない場合はコメント欄にレシピ等を書いて頂ければ助かります ※マーク回収コンボは「アイコン重視コンボ」のページを参照してください。 ・画面中央 ・画面端 ・端投げ攻撃前RC ・画面中央 投げ ムサ JC 6C jcJD 5B 2B JB JC JB JC 空双 約3300 JD後の拾いは5A 5B エリアルにすると安くなるが安定する。 投げ ムサ JC 5B JC 空ダJC J2C 5A 5B JA JB JC JC J2Cor空双 エリアル〆3241 空双〆3350 運び重視のコンボ。 空ダコンを絡めずにエリアルに行った場合は約3000ダメージ。 投げ ムサ JC(スカ) 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 双( 2C) 3091(3180) 火と林マーク回収。JCスカでも可能。 画面端に届いているなら最後の2Cも入る 投げ 空ダJC A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 大噴火 双〆約2800+毒 噴火3569+毒 A釘を絡めたコンボ。 毒ダメージがあるため実際のダメージは表記よりも高い(毒は最大で+800ダメージ) 投げ 空ダJB ディレイJC 微ダ5C 6D 大噴火 約3800 大噴火〆 中央でもJC後に微ダを挟むと5Cが繋がる。 投げ A釘スカ 微ダ5C 6D 大噴火 3582 投げ A釘スカ 微ダ5C 6A 6C JB JC 空双 3011 投げ A釘スカ 微ダ5C 6A 6C jcJD C釘 5C 6D 双( 2C) 3123(3212) 画面端に届くなら2Cで追撃できる。 投げ A釘スカ 微ダ5C 6D 双 微ダ2B 5B JA JB JC JB JC 空双 3423 双後2Bで拾えそうな端付近の時など。 投げ ムサ JC 6C ムサJC 空双 ダッシュ2B 双 2B 6C JC J2C 3400程度 投げ cOD 2移動 ディレイ2B 大噴火 4200程度 事前に火マーク必要。殺し切りに。2Bは最速で出すとスカるのでややディレイをかけよう。 空投げ A釘 1544+毒 ダッシュ2Bも3Cも間に合わないようなかなり高い位置で空投げしたときなど。 空投げ ダッシュ2B 大噴火 3771(50消費) 空投げ ダッシュ2B 5B JC 空ダJC J2C 5A 5B JA JB JC JC J2C 約3000 空投げ着地から最速気味にダッシュすると2Bが繋がる(高高度での空投げだと繋がらない?) 空投げ ダッシュ2B 6C JD C釘 5C 6D 地上双 or 阿修羅 2916(阿修羅3671 大噴火3431) 空投げ 3Crc 5C 6D 大噴火 3872(100%消費) 空投げ (3Crc) 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 3832(4166)(50~100%消費) ・画面端 投げ ムサJC ディレイ空双 5B 双 2B 5B JA JB JC JC J2C 約3700 ムサからのJCは最速気味に。 2B 5B 阿修羅にすると約4100ダメージ。 投げ 空ダJB ディレイJC 5C CT 2B 双 2B 6C JC 空双 約3800 CT(クラッシュトリガー)を絡めたコンボ。 ディレイJC後の5Cは最速を意識しよう。 投げ A釘 5A 6C JD C釘 6B 2B 双 2B 阿修羅 約3600+毒 A釘を絡めたコンボ。 カルルとレイチェルに対しては端投げ A釘が繋がらないので注意しよう。 投げ 空ダJB ディレイJC 5C 6D 双 2B 5B 阿修羅 4079 阿修羅で倒しきりたい時など。エリアルに行くと3316 投げ 空ダJB JC ディレイ空双 5B 2B JB JC JB JC J2C 3437 ムサ・釘未使用。A釘コンやムサコンやディレイJC 5Cコンより確実性を取りたい時など。 更に空双のディレイをミスったと思ったら5A 5B拾いに咄嗟に切り替えることも可能。(その場合ダメージは3106) エリアルパーツを好きに組み替えることも可能。 5B 2B JB JC JB JC J2C〆後はお馴染みの紫空コマ投げが可能。 空投げ 2B 双 2B 6C JB JC 空双 3144 空投げ 5C 2C 双 2B 6C JB JC 空双 3276 空投げ 5C 2C 地上双 2B 5B 阿修羅 3836(50%消費) 空投げ 5C 6D 大噴火 3889(50%消費) 空投げ (3Crc) 2B 5D 5C 6D 大噴火 3566(3859)(50~100%消費) 空投げ 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 3832(50%消費) 空投げ始動は全体的にコンボ時間が短めに設定されている。 ・端投げ攻撃前RC 投げ攻撃前RC 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地上双 2B 6C JD C釘 5C 6D 阿修羅 4994 投げ攻撃前RC 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地上双 2B 5B JC 低ダJC dlJ2C>5A 5B エリアル 4337 投げ攻撃前RC 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B JC J2C A釘 5A 6C JD C釘 5C 6D 阿修羅か双 5009+毒 投げ攻撃前RC 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B JC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 2B 双 (2B 阿修羅か2C) 5090+毒 コメントフォーム(修正・質問等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)双(fc) ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【2889】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C jcJD 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C jcJC 【3085】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【3911】【15】 1)2)ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない ダッシュ6Cでも拾えるが地上で双(fc)だった場合は相手との距離が結構近くでないと繋げにくい 空中で双(fc)だった場合はダッシュ6C拾いをしてもいいかもれない 3)双の硬直が長いので、距離が遠い場合やダッシュが少し遅れ場合は5Cが繋がらないことがある 画面真ん中~端バウンド 1)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3545】【42】 2B 5B 阿修羅【4194】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ6C (jc)JD 2B JB J4C JC 5A 阿修羅 【4383】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3539】【44】 5A 5B 阿修羅【4230】【33】 ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない 色々試してみたが画面端コンボと同じ内容が一番簡単、安定だったのでほぼ同じ説明文だったりする 1)最大限ディレイをすれば真ん中からでも届く 2)最大ダメージ狙いのコンボ、と言っても差は僅かな割りに5A 阿修羅のコマンド入力に猶予が無く面倒 3)空双後の5Bは6Cでも問題ない、単純にダメージ重視で阿修羅〆したい場合はこちらのコンボの方が簡単 画面端付近~端バウンド 1)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3545】【42】 2B 5B 阿修羅【4194】【31】 2)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B JB J4C JC 5A 阿修羅 【4383】【37】 3)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3661】【46】 5A 5B 阿修羅【4337】【34】 1)アイコン1個とダメージそれなりのコンボ、JD C釘 6D C釘 6D C釘 5Dというアイコン重視も可能 2)最大ダメージ狙いのコンボ、と言っても差は僅かな割りに5A 阿修羅のコマンド入力に猶予が無く面倒 3)単純にダメージ重視で阿修羅〆したい場合はこちらのコンボの方が簡単 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4152】【41】レイチェル用 5)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【5276】 慣れるまでjcディレイJDが少し難しいができるようになりたい 最初をダッシュ6C JDにすると簡単になるが、6C jcJDが必要なキャラには2Bがシビアになるので可能な限り5B 6C jcJDを狙いたい ハクメン,プラチナはダッシュ5Aが必要 1)カルルは5A 2B JA JB J4C J4C JCにする必要あり(ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JCでも可) 2)ライチは基本1が当てれないのでダメージを取るならこちらのコンボとなるが少し難しい 3)妥協コンボとにかく安定 4)レイチェル用と言っても特に変わったところは少なく、2Bではなく5Bで拾ったり、若干ディレイを多くしたりするだけ 5)対応キャラ [マコト以外のキャラ]、しっかり距離を詰めて5Bを当てないと5Cを空振りする 開幕の相手位置~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4554(4785)】【46(53)】 2)空双(fc) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4679(4910)】【48(54)】 双 ダッシュ5Bでしっかり端に到達できた場合は5C 6Aが繋がる ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン] 画面端付近~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【5293】【52】基本 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 (ダッシュ)2B 5B 5C 6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5311】 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ2B 5B 5C 2D J4C jc空ダJ4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5505】 4)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 2D ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【5428】【51】 ダメージ差はあまりないので無理にキャラ別コンボを狙わなくても基本コンボでも十分かもしれない また2Cを6Dに変えてもダメージが若干下がる程度で特に問題ないと思われる(未検証) 1)ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン]、カルルは〆を5A 5B JA JB J4C J4C JCにする必要あり 2)対応キャラ [ラグナ,ラムダ,ハザマ,ミュー,プラチナ]、ダッシュ2B 5B 5Cにすれば対応可能なキャラ [ジン,タオカカ,ツバキ,レリウス] 3)対応キャラ [テイガー]、可能というだけで掲載したがダッシュ2Bが難しいので無理に狙わず、基本コンボで安定させるべき 4)対応キャラ [レイチェル,ヴァルケン]、2D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A~とやれば【5514】【53】となる 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【6064】【29】 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C 空双 阿修羅 【6057】【51】 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C 空双 阿修羅 【6012】【50】 1)対応キャラ [マコト以外のキャラ]、お手軽に高ダメージが狙えるコンボ 2)対応キャラ [ジン,ノエル,レイチェル,タオカカ,アラクネ,テイガー,ハザマ,マコト,ヴァルケン,レリウス] 同技補正のせいで阿修羅ヒット直後に受身を取られるので、できれば倒しきりたい 3)上記コンボで空双が空振りするキャラに対しての50%回収阿修羅〆コンボ、面倒だったら全キャラこれでもいい 同技補正を避けて5A 5B 阿修羅とした場合でも【5834】【39】となり、それなりのダメージはある コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 開幕位置 空双fc ダッシュ6C>dl空ダJ4CdlJC 5A地双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D -- ( ) 2015-11-26 23 59 25 ダメ4000中程のゲージ50回収のクソコンボだよ -- ( ) 2015-11-27 00 00 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式世界大会WCS2014のルールWCS2014(カロスダブル)で使用できるポケモン・禁止されているポケモン 公式ニュース(外部リンク) 公式世界大会WCS2014のルール 引用元:海外公式 ダブルバトル カロス図鑑のポケモンのみ使用可能(使用できるポケモン・禁止されているポケモン)伝説・幻は除く 準伝は、ファイアー、サンダー、フリーザーのみ使用可能(今後、他の準伝が公式配信可能性はある)未解禁の新ポケモン(海外ユーザーがROM解析で見つけた3種類ポケモン)が準伝説であればWCSで使用できる可能性もある 旧作の準伝は、今後公式配信の可能性はあるがカロス図鑑に掲載されないと思われるため絶望的 カロスマークの付いているポケモンのみ使用可能過去作から移送したポケモンの参加は不可 過去作から移送したポケモンを親にして、XYで孵化したポケモンは使用可能(技の遺伝も可能) メガ進化は使用可能 夢特性は使用可能 公式にリリースされた道具のみ使用可能(XYのゲーム内、PGL、公式配信で入手した道具) 1試合15分、1ターン45秒、選出90秒 ダークホールは解禁シーズン2のスペシャルレートで解禁されている 公式大会の竜王戦では明確には禁止と記載されていない (参考)シーズン2スペシャルレート(カロスダブル)のレギュレーション(外部リンク) (参考)竜王戦のレギュレーション(外部リンク) WCS2014(カロスダブル)で使用できるポケモン・禁止されているポケモン WCS2014使用可能ポケモン種族値一覧 WCS2014使用可能ポケモン一覧 WCS2014使用禁止ポケモン種族値一覧 ※重いでの表示できない場合はリロードしてください WCS2014使用禁止ポケモン一覧 全国図鑑、メガ進化ポケモン、新ポケモン、仕様変更ポケモン、などについては各種ポケモン一覧を参照してください。
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ノエル=ヴァーミリオン@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ノエル=ヴァーミリオンの攻略、まとめwikiです。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 注意 (2011/6/17) 誤字などを修正しました (2011/6/13) 基本の動かし方をCS2の内容に編集しておきましたが、5Dの無敵範囲がわからなかったため さらに編集してくださるとうれしいです ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 攻略BBS(したらば) トップページ BLAZBLUE BBS 攻略スレ ノエル=ヴァーミリオン part30 ノエル=ヴァーミリオン part29 ノエル=ヴァーミリオン part28 ノエル=ヴァーミリオン part27 ノエル=ヴァーミリオン part26 ノエル=ヴァーミリオン part25 ノエル=ヴァーミリオン part24 ノエル=ヴァーミリオン part23 ノエル=ヴァーミリオン part22 ノエル=ヴァーミリオン part21 ノエル=ヴァーミリオン part20 ノエル=ヴァーミリオン part19 ノエル=ヴァーミリオン part18 ノエル=ヴァーミリオン part17 ノエル=ヴァーミリオン part16 ノエル=ヴァーミリオン part15 ノエル=ヴァーミリオン part14 ノエル=ヴァーミリオン part13 ノエル=ヴァーミリオン part12 ノエル=ヴァーミリオン part11 ノエル=ヴァーミリオン part10 ノエル=ヴァーミリオン part9 ノエル=ヴァーミリオン part8 ノエル=ヴァーミリオン part7 ノエル=ヴァーミリオン part6 ノエル=ヴァーミリオン part5 ノエル=ヴァーミリオン part4 ノエル=ヴァーミリオン part3 ノエル=ヴァーミリオン part2 ノエル=ヴァーミリオン part1 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 CR→チェーンリボルバー jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット FC→フェイタルカウンター RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート OD→オーバードライブ 直ガ→直前ガード ギリガ→ギリギリガード バリガ→バリアガード 反確→反撃確定 したらば掲示板 ブレイブルー ブレイブルーOPムービー(youtube) 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki/Λ-11-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 バングレイ 【読み方】 ばんぐれい 【声】 神奈延年 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第23話「巨獣ハンター」~第35話「ジュウオウジャー最後の日」 【対応機種】 バリブレイド宇宙消臭剤 【ジャンル】 ハンティングアクション 【無機物モチーフ】 不明 【名前の由来】 蛮族+スティングレイ 【詳細】 宇宙を荒らしまわる巨獣ハンター。 刺激を求めて今まで99頭の巨大で珍しい獲物を屠ってきた。 宇宙狩猟船ヤバングレイト号で襲来、宇宙を荒らし回る。 巨大錨剣バリブレイドを振り回し、腹部から強力な光弾を発射して戦う。 特殊な右手で触れた者の頭から死者の思い出やデスガリアンのプレイヤーなど、あらゆる記憶を自在にセレクトして本物全く同等の実体として生み出す能力を有する。 一人称は「オレ」で、「バリ~」が口癖。 左手には義手がごとく鉤爪のような物を装備している(右足も義足。)。 23話最後で荒ぶった戦いぶりを「ジニス」が気に入って、「デスガリアン」のブラッドゲームに招待される。 だが、自身が嫌いな性分のジュウオウジャーの風切大和を標的に楽しもうと「デスガリアン」と決別。 以後も風切大和を狙って行動すると共に、地球で狙う獲物の場所を探る。 28話で狙う獲物が「キューブホエール」という原初のジュウオウキューブだった事が判明し、狙いを定めるも失敗。 34話ではデスガリアンの「クバル」と組んでキューブホエールを得る最後の計画を遂行、再現怪人3体を送り込み、キューブホエールを狙うがジュウオウジャーに感づかれて失敗、更にジュウオウジャーの作戦を逆手にとってコピージュウオウジャーをあつらえてジュウオウジャー6人と戦わせて、コピージュウオウゴリラとの戦いに敗れた風切大和を人質に取り、「キューブホエール」と交換という交渉策に出る。 35話ではバングレイは捕らえた風切大和を絶望させるのにヤバングレイト号から攻撃を放ち、セラ達を抹殺、バングレイは歓喜するものの地中からキューブモグラと共にセラたちが現れ驚く。 実はバングレイの策を見抜き、攻撃が放たれた瞬間にセラたちはキューブモグラを召喚、掘った穴に飛び込む事で危機を逃れており、激怒し最後の戦いに突入、クバルから得た複数のメーバと共にジュウオウジャーと戦い、複数のメーバは全滅、クバルが操縦していたヤバングレイト号もキューブホエールが破壊、自身もダメージを負い、逃げようとするもクバルが協力関係を破棄し、自身の最大の武器だった「右手」を切断されてしまう。 失った右手にバリブレイドを移植し、ジュウオウホエール、ジュウオウジャー5人に挑むも、追い詰められてしまい、ジュウオウホエールとジュウオウジャー5人のジューマンパワーを蓄積させた「ジュウオウファイナル」により敗北。 その直後、コンティニューメダルを飲んで再生巨大化する(メダルはクバルからの餞別。)。 ジュウオウキューブを召喚しようとした際、ジュウオウキューブ14体が呼応する事で新たな合体が始動し、動物全合体したワイルドトウサイドデカキングが誕生、ワイルドトウサイドデカキングと戦うが、ワイルドトウサイドデカキングの力の前になす術もなく、ジュウオウドデカショットに怯み、最期は「ジュウオウドデカダイナマイトストリーム」を受け爆散した(その際は「俺の獲物が、俺の夢が~!」と発言。)。 再現された個体 読み取った相手 登場話数 ノボリゾン レオ 23話 ハンタジイ タスク 24話 アミガルド セラ 24話 トランパス セラ 24話 ヤバイカー レオ 26話 ハルバゴイ 大和 26話 ドロボーズ アム 28話 ボウガンス アム 28話 ガブリオ タスク 30話 ハナヤイダー タスク 30話 イルジオン(アーマー装備) タスク 30話 アミガルド クバル 34話 トランパス クバル 34話 イルジオン クバル 34話 【余談】 声を演じる神奈延年氏はスーパー戦隊シリーズで何度か怪人の声を担当。
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cOD1→体力50~100%の状態? cOD2→体力50%未満の状態? cOD3→体力20%未満?(検証求む) 中央立くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) [画面中央付近] ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 OD大噴火 5B 2BcOD始動で約4900 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D (5D) OD大噴火 5B 2BcOD始動で約5400 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 5B 2BcOD始動で約6000 中央屈くらい確認時のコンボパーツ(火有り時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6C 空双 OD大噴火 5C 6AcOD始動で約4200 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D (5D) OD大噴火 5C 6AcOD始動で約4700 ~(cOD3) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C OD大噴火 5C 6AcOD始動で約5200 cOD3の場合、間違えて5Dを二回入れないように。 ~(cOD3) 5B 2B 2C 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 約5200。こっちでも可。 画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時) ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C JD OD大噴火 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C JD 5C 6D OD大噴火 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 2C 地双(中央にバウンド) 5B 6C 8移動 JC 空双 5C 6D OD大噴火 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 空双(中央にバウンド) 5B 6C 8移動 JC 空双 5C 6D OD大噴火 画面端立くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時) ~(cOD1) 5B(2B) 2B(5B) 6C 6移動 JC 5C 6D 大噴火 ~(cOD2) 5B(2B) 2B(5B) 6C 6移動 JC 5C 2C 6C JD 5C 6D 大噴火 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 6移動 JC 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C OD大噴火 ~(cOD3) 5B(2B) 2B(5B) 6C 6移動 JC 5C 2C 地双(中央にバウンド) 5B 6C 8移動 JC 空双 5C 6D OD大噴火 画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【火】のみ有る時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6移動 5B 2B 6C JD OD大噴火 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6移動 5B 2B 6C JD 5C 6D OD大噴火 ~(cOD3) 5B 2B 5D 6C JD 6D 6移動 2D ディレイ6B 2B 地双 OD大噴火 画面端屈くらい確認時のコンボパーツ(【風】【火】二つ有る時) ~(cOD1) 5B 2B 5D 6C 6移動 JC 5C 6D 大噴火 ~(cOD2) 5B 2B 5D 6C 6移動 JC 5C 2C 6C JD 5C 6D 大噴火 ~(cOD3) 5B 2B 5D 6C 6移動 JC 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C OD大噴火 ~(cOD3) 5B 2B 5D 6C 6移動 JC 5C 2C 地双(中央にバウンド) 5B 6C 8移動 JC 空双 5C 6D OD大噴火 簡易版cODコンボパーツ [画面中央付近] 6Brc JB J2C C釘 OD 5B 2B 2C 6C 空双 5C 6D 6移動 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 火有り、体力半分・ゲージ79から可能。 4481【風林火山】回収 ※レリウス非対応 中央投げ(cOD2) 6C 空双 5C 6D OD大噴火 火有り、体力半分 4852 中央投げ(cOD3) 6C 空双 5C 6D 2D JD 5C 2C 5D OD大噴火 火有り、体力微量 5200 【風林火山】回収 ~(cOD2) 2C 6C 空双 5C 6D 6移動2D dl6B 2B 地双 大噴火 【火】有り、5B始動で5900。3C始動で6000越え。 投げ A釘 OD(cOD2) 5B 2B JC 空双 5C 6D 6移動2D JD (5C) 2C 5D OD大噴火 ~(cOD3) 2C 6C JD 6移動 CT 6C 空双 5C 6D 6移動 5C 2C (5D) OD大噴火 【火】有り、5B始動で6500前後。75%消費。 CTを挟むルート。ダメージを底上げしたいときなど。 [画面端、地上食らい時] ~(cOD2) 5B 2B 2C 5D dl6D 2B 地双 大噴火 cOD2以上で成立する内容。初段補正が悪い時向け。 5D dl6Dで相手が反対側に飛ぶが、その場2Bでダウン中拾えるので4移動は挟む必要なし。 rc OD発動コンボ [位置問わず] コマ投げ3HIT目rc 中央に向いてOD2 5C 2C 6C 空双 5C 6D 6移動2D dl6B 2C大噴火 ゲージ70%程から対応、【火】有りdmg5460程。 始動がコマ投げなのでバーストを気にせず完走出来るのが強み。 注意点は以下の通り。 ・画面端に近いと空双 5Cで拾えない為、rc後は少し歩いて位置調整をする事。 ・2D dl6Bは6移動最速6Bでも可能。ディレイは相手が浮ききった辺りに6Bを出す感じ。 [リバーサル時、倒しきり用] 大噴火最終段rcOD 5B 2B 8移動JC 9移動JC 空双 【火】有りdmg3600程。 猶予は短く、OD発動時点で相手が壁から跳ね返りはじめると拾えない。 最速OD発動は大噴火のヒットストップ演出でタイミングがずれる為、要練習。 拾い方は全て最速入力。 阿修羅rcOD2 2B 6C 8移動JC 空双 5C 6D 6移動2D dl6B 2C 地双 6C 空双 【火】有りdmg4065。壁背負い~画面中央付近レシピ。